Bonjour à tous et à toutes !
Après un repos mérité et avec le retour des gens dans notre belle ile, il est plus que temps de reprendre les bonnes habitudes !
La bonne habitudes c'est bien sur le tournoi étendu du premier dimanche du mois. Rendez-vous au M'biwi derrière Jumbo dimanche à partir de 9h30 pour les inscriptions, début du tournoi entre 10h et 10h15.
Le tournoi est un type Étendu (construit), toutes les cartes depuis l'extension Carnage (incluse) et toutes les éditions de base depuis la 8° (incluse) sont autorisées aux exceptions suivantes : Fiole d'aether, Disciples du caveau, Toupie de divination du sensei, Pincecrane.
Pour ceux qui ne sont pas au courant du fonctionnement de ce genre d'évènement, un petit topo : Vous venez avec votre jeu, il n'y a pas d'élimination, chaque inscrit joue (sauf s'il en a marre) jusqu'à la fin du tournoi, le niveau d'application des règles est convivial, une erreur même importante (sauf triche avérée) n'entrainera pas de disqualification.
- 9h30 l'heure à laquelle les premiers organisateurs arrivent. Nous prendrons les inscriptions des premiers arrivées afin d'éviter d'avoir tout le monde d'un coup. (NB : la PAF des évènements)
- 9h30 à 10h inscription des joueurs.
- 10h le tournoi débute, le temps de régler les derniers détails les tables de jeu sont annoncées.
- 10h10 la première ronde commence.
~ 11h30 Pause repas après la deuxième ronde.
~ 12h10 Reprise pour faire les 2-3 rondes qui restent (selon le nombre de joueur).
- 14h ou 14h30 fin du tournoi, selon le nombre de joueur et l'envie des joueurs, possibilité de faire un top4.
- Distribution des lots
Il arrive, à cause de certaines parties particulièrement longues (avec le gob au trésor souvent) que le tournoi dure une demi-heure de plus. Les aléas du direct !
Premier tournoi de la saison, qui sera, par la même, le tournoi anniversaire de l'association. Préparez des jeux qui marquerons les esprits. Il est possible que, pour une fois, je joue le rôle d'arbitre et de journaliste. Attention les yeux, ça n'arrivera pas souvent, et le qui me parle de rudoiement, je lui envoie Axel :D (private Joke Inside)
Un an que la Barge Gobeline existe, c'est beau, pourvu que ça dure !
Venez nombreux et parlez en autour de vous, il y a de la place sur le pont !
Le Gob' président
vendredi 28 août 2009
jeudi 13 août 2009
[Jeu de Rôle] Dark Heresy : Initiation le 14/08/09
'soir à vous,Du xenos, de l'hérésie, de la corruption, des autochtones déjantés, des inquisiteurs à la limite du fascisme, des planètes, des galaxies, des vaisseaux qui voyagent dans le Warp, et j'en passe.
Vous, dans tout ça? Des acolytes nouvellement recrutés pour vos talents. Vous êtes au service de l'Empereur-Dieu, mais plus directement de votre inquisiteur. Un mot d'ordre : les ordres sont les ordres, on ne saurai faillir. Mieux vaut mourir pour l'Empereur que vivre pour soi même.
Voilà qui résume votre position. A l'aide des technologies tout droit sorties de films de science fiction, de votre imagination et de votre réflexion, et un peu aussi de votre chance, vous devrez lutter pour l'Empereur, chasser l'hérésie, et si possible rester vivant.
Ca se passe vendredi 14 août, chez le Gob' Aux Trésors.
Note : Séance découverte.
A bientôt dans l'espace.
Le Gob' Aux Trésors.
[ Lien : http://dark-heresy.fr/ ]
Dans :
Agenda,
Jeu de rôle
jeudi 30 juillet 2009
[Asso] La Barge Gobeline : le logo
'soir, 'jour, 'alut, 'oucou !
On ne remerciera jamais assez Justine pour son travail sur le logo de l'asso' que je vous laisse découvrir. (Bon, ok... j'ai un peu retouché et ce n'est pas figé, on peut encore modifier, hein !)
Attendez vous le voir dans le 97-6 du 31/07 et du 07/08, l'infiltré a osé nous afficher, héhé.
Note : Bizarrement... sur le PC ca rend rouge, et une fois envoyées sur le site, ca ressort bleu. Etrange, encore un complot j'vous dis !
Le Gob'o'Trésors.
Note : Bizarrement... sur le PC ca rend rouge, et une fois envoyées sur le site, ca ressort bleu. Etrange, encore un complot j'vous dis !
Le Gob'o'Trésors.
Dans :
Association
[Jeu de rôle] D&D3.5, Report du 13/07/09
Vendredi 17 juillet au soir, un groupe de gobelins mais aussi de gobelines (c’est si rare que ça vaut la peine de le noter) s’est regroupé afin de faire une partie de jeu de rôle.
Julien H. : MJ
(Certains noms de perso' m'échappent... désolé pour eux.)
*(re)découvre le jeu de rôle Séance d’introduction, des nouvelles têtes, toussa. Commande des pizzas, et en route !
Les Trois Lacs est un royaume dirigé par le seigneur elfe Vlad ‘l’Eternel’ Soleil-rouge. Divisé en trois régions distinctes avec leurs lots de villages, baronnies, etc. Et c’est justement dans cette baronnie de Chênevigne que vivent nos compagnons dont les aventures vont vous être contées.
Ce qu’il faut savoir avant toute chose, c’est que la baronnie s’étend sur plus de mille cinq cent hectares de forêt uniquement. Cette dernière est peuplée, en plus des habituelles faunes et flores, de druides protecteurs. Un accord est en vigueur entre ce cercle d’adeptes de la Nature et le baron Angelus Maxsen. Un contrôle de l’entrée et de la sortie des ressources de la forêt est d’usage. Ainsi, l’équilibre est respecté et la baronnie prospère.
Cependant, depuis de longues années une bataille frontalière oppose l’armée des Trois Lacs à celle d’une horde de non-morts au sud. En effet, au sud se trouve la région toxique de Azjol Kerul, où nulle vie ne semble règner. Ces derniers jours, des nuées de morts-vivants ont commencé à déborder les forces en place du coté des Trois Lacs. Ainsi Vlad dépéche les soldats disponibles pour les envoyer combattre. Et Chênevigne déjà en sous-effectif est contrainte d’envoyer malgré tout ses hommes.
C’est pendant que les combattants sont envoyés au front qu’un autre problème fait surface à l’est de la baronnie.
Nos héros sont conviés par le biais d’un messager officiel pour une affaire urgente qui réclame toute leur attention. Chacun se retrouve alors à la caserne, là où un messager elfe et le sergent Otara les attend pour leur donner leurs directives. Ils sont informer qu’un attroupement d’orcs a été apercue à la frontière entre la baronnie et le royaume de Kel-Sand, et que visiblement ils préparent des machines. L’objectif est donné. Il faut trouver la raison de leur présence ici, si proche de la forêt, alors que les accords commerciaux sont en place, en plus du traité de paix.
Chacun s’est alors préparé au court voyage vers le village de Kel-Gular, le plus proche de la zone indiquée comme le camp des orcs. Certains prènent plus de temps à se préparer que d’autres, causant des râles au sein du groupe. Ca commence bien.
C’est environ quatre heures plus tard qu’ils arrivent au bourg de Kel-Gular. Il n’y a pas d’auberge où passer la nuit, juste une taverne où l’alcool n’est pas coutumier. En interogeant les travailleurs locaux, personne ne semble avoir entendu parler d’orcs à la frontière. Personne n’ayant prévu de quoi dormir (tente, paillasse,…) c’est vers le bourgmestre qu’ils se tournent. Ce dernier leur fourni une paillasse à chacun et les invitent à se reposer dans un coin du village prévu à cet effet. Chacun choisira son option pour la nuit.
Le lendemain…
Julien H. : MJ
| Nom | Jeu |
| Julien I. : | ? – Demi-elfe Druide – Surveillant |
| Karine* : | Iness – Humaine Guerrière – Soldate |
| David : | ? – Humain Prêtre – Abée |
| Alexis B. : | ? – Elfe Rôdeur – Chasseur |
| Jérôme* : | ? – Humain Roublard – Forgeron |
| Justine* : | Catherine – Humaine Guerrière – Soldate |
| Flavie* : | Paprika – Elfe Rôdeuse – Chasseuse |
(Certains noms de perso' m'échappent... désolé pour eux.)
*(re)découvre le jeu de rôle Séance d’introduction, des nouvelles têtes, toussa. Commande des pizzas, et en route !
Les Trois Lacs est un royaume dirigé par le seigneur elfe Vlad ‘l’Eternel’ Soleil-rouge. Divisé en trois régions distinctes avec leurs lots de villages, baronnies, etc. Et c’est justement dans cette baronnie de Chênevigne que vivent nos compagnons dont les aventures vont vous être contées.
Ce qu’il faut savoir avant toute chose, c’est que la baronnie s’étend sur plus de mille cinq cent hectares de forêt uniquement. Cette dernière est peuplée, en plus des habituelles faunes et flores, de druides protecteurs. Un accord est en vigueur entre ce cercle d’adeptes de la Nature et le baron Angelus Maxsen. Un contrôle de l’entrée et de la sortie des ressources de la forêt est d’usage. Ainsi, l’équilibre est respecté et la baronnie prospère.
Cependant, depuis de longues années une bataille frontalière oppose l’armée des Trois Lacs à celle d’une horde de non-morts au sud. En effet, au sud se trouve la région toxique de Azjol Kerul, où nulle vie ne semble règner. Ces derniers jours, des nuées de morts-vivants ont commencé à déborder les forces en place du coté des Trois Lacs. Ainsi Vlad dépéche les soldats disponibles pour les envoyer combattre. Et Chênevigne déjà en sous-effectif est contrainte d’envoyer malgré tout ses hommes.
C’est pendant que les combattants sont envoyés au front qu’un autre problème fait surface à l’est de la baronnie.
Nos héros sont conviés par le biais d’un messager officiel pour une affaire urgente qui réclame toute leur attention. Chacun se retrouve alors à la caserne, là où un messager elfe et le sergent Otara les attend pour leur donner leurs directives. Ils sont informer qu’un attroupement d’orcs a été apercue à la frontière entre la baronnie et le royaume de Kel-Sand, et que visiblement ils préparent des machines. L’objectif est donné. Il faut trouver la raison de leur présence ici, si proche de la forêt, alors que les accords commerciaux sont en place, en plus du traité de paix.
Chacun s’est alors préparé au court voyage vers le village de Kel-Gular, le plus proche de la zone indiquée comme le camp des orcs. Certains prènent plus de temps à se préparer que d’autres, causant des râles au sein du groupe. Ca commence bien.
C’est environ quatre heures plus tard qu’ils arrivent au bourg de Kel-Gular. Il n’y a pas d’auberge où passer la nuit, juste une taverne où l’alcool n’est pas coutumier. En interogeant les travailleurs locaux, personne ne semble avoir entendu parler d’orcs à la frontière. Personne n’ayant prévu de quoi dormir (tente, paillasse,…) c’est vers le bourgmestre qu’ils se tournent. Ce dernier leur fourni une paillasse à chacun et les invitent à se reposer dans un coin du village prévu à cet effet. Chacun choisira son option pour la nuit.
Le lendemain…
Dans :
Jeu de rôle,
Report
lundi 27 juillet 2009
[Report] Report : Launch party du 26/07/09
Bonjour à tous !
Hier a eu lieu, enfin, la Launch Party M10 !!!
9 joueurs étaient présents, malheureusement un nombre impair. D'autant plus dommage que nous attendions d'autres joueurs qui nous ont fait faux-bond ...
Cela ne nous a pas empêché de faire le draft, vous vous en doutez. Le vent qui a soufflé nous a conduit à jouer à l'intérieur du m'biwi, et a failli nous emporter une carte lors du draft, faudra que ça cesse de souffler les dimanches de tournois !
5 rondes de jeux pour aboutir au classement suivant :
Comme d'habitude, redistribution des rares. Comme d'habitude des cartes de malade. En vrac : Ange pourfendeur, Hydre protéenne, 2 Mont enraciné, Bosquet de solpétal, oiseaux de paradis, boule fulgurante, catacombes noyées, assassin royal etc ...
On vous souhaite de bien vous amusez pendant cet été.
À la prochaine, le gob' président.
Hier a eu lieu, enfin, la Launch Party M10 !!!
9 joueurs étaient présents, malheureusement un nombre impair. D'autant plus dommage que nous attendions d'autres joueurs qui nous ont fait faux-bond ...
Cela ne nous a pas empêché de faire le draft, vous vous en doutez. Le vent qui a soufflé nous a conduit à jouer à l'intérieur du m'biwi, et a failli nous emporter une carte lors du draft, faudra que ça cesse de souffler les dimanches de tournois !
5 rondes de jeux pour aboutir au classement suivant :
| N° | Nom | Jeu |
| 1 | Valentin M | Weeny Blanc splash vert |
| 2 | Axel | Mono noir |
| 3 | Alexis | Bleu blanc aggro-controle |
| 4 | Stéphanie | Vert bleu full aggro |
| 5 | Yvin | Rouge splash noir |
| 6 | Arnaud | Rouge bleu |
| 7 | Fatouhou | Mono noir |
| 8 | Damien | Vert ... |
| 9 | Julien H | Blanc bleu controle |
Comme d'habitude, redistribution des rares. Comme d'habitude des cartes de malade. En vrac : Ange pourfendeur, Hydre protéenne, 2 Mont enraciné, Bosquet de solpétal, oiseaux de paradis, boule fulgurante, catacombes noyées, assassin royal etc ...
On vous souhaite de bien vous amusez pendant cet été.
À la prochaine, le gob' président.
jeudi 23 juillet 2009
[LAN] Annulation du 01/08/09
Malheureusement, suite au manque de joueurs, la LAN prévu le 1er aout est annulé.
Si vous êtes intéressé, n'attendait pas le jour même pour nous prévenir, histoire que l'on sache quoi dire au restaurant qui nous prépare les repas et à l'établissemnt qui accepte de nous héberger pour 12 heures de jeux.
Désolé, mais il faudra attendre fin septembre pour jouer
Le gob' président.
Si vous êtes intéressé, n'attendait pas le jour même pour nous prévenir, histoire que l'on sache quoi dire au restaurant qui nous prépare les repas et à l'établissemnt qui accepte de nous héberger pour 12 heures de jeux.
Désolé, mais il faudra attendre fin septembre pour jouer
Le gob' président.
Dans :
LAN
lundi 20 juillet 2009
[Magic] Launch party M10 : Merci la Poste !
Encore une fois, le TCM (Terrible Complot Mondiale) a frappé. Aidé par de vils acolytes, ils ont cherché par tous les moyens les moyens à ralentir notre rythme de jeu et à nous empêcher d'organiser les tournois dans les temps ...
Vous l'aurais compris, ses espions infiltrés dans les services postaux ont entravé l'acheminement des boosters nécessaires pour organiser le draft de ce dimanche 19.
Nous partons au front pour récupérer nos biens et assurer le tournoi pour ce Dimanche.
Souhaitez-nous bonne chance.
Le gob' président, armé et paré.
Vous l'aurais compris, ses espions infiltrés dans les services postaux ont entravé l'acheminement des boosters nécessaires pour organiser le draft de ce dimanche 19.
Nous partons au front pour récupérer nos biens et assurer le tournoi pour ce Dimanche.
Souhaitez-nous bonne chance.
Le gob' président, armé et paré.
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Magic
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