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lundi 6 juillet 2009

[Magic] Le troll à deux têtes

Aujourd'hui je vais vous parler d'un format de jeu multijoueur que nous apprécions à la Barge Gobeline : Le Troll à deux Tête (T2T pour les intimes).

En T2T, on joue en équipe de 2, donc première chose à faire trouver un coéquipier. pas de coéquipier, pas de Troll.
Ensuite, il faut construire les decks. Le T2T peut se jouer avec les règles de n'importe quel format, généralement standard ou étendu. Une carte est bannie en T2T, Erayo. De plus, il ne peut pas y avoir plus de 4 exemplaires d'une même carte dans l'ensemble des deux decks. Si un joueur joue 4 naturalisation, son coéquipier ne peut pas en jouer.
Chaque équipe a 30 points de vie. Si un joueur devrait perdre ou gagner des points de vie, à la place son équipe en perds/gagne autant.
Les deux joueurs d'une même équipe joue en même temps. Donc ils piochent en même temps, attaque en même temps etc ...
Les joueurs attaquent l'équipe adverse, donc n'importe quel joueur défenseur peut bloquer n'importe quel attaquant.

Pas grand chose de plus à dire sur ce format, sinon que l'on peut faire des choses rigolotes en réfléchissant bien aux jeux que l'on joue.

Sur ceux, amusez-vous bien

Le gob' président


Cas particulier du T2T
Si une créature à une capacité de traversée de terrain, il suffit qu'un seul des joueurs défenseurs controle un terrain de ce type pour qu'elle ne puisse pas être bloqué.
Si un joueur gagne/perd un tour, une phase ou une étape, son équipe gagne/perd ce tour, cette phase ou cette étape.
Les capacités et effet qui utilise le mot vous font référence à un seul joueur, pas à son coéquipier.
Les deux joueurs d'une même équipe peuvent se montrer leur main.
Les créatures attaquantes infligent leurs blessures à un seul joueur, un cercle de protection ne permet pas de protéger son coéquipier.

mercredi 17 juin 2009

[Magic] Le Draw Intentionnel

Une pratique courante dans les tournois d'importance, le draw intentionnel (ID : Intentional Draw) est une pratique autorisé par les règles. Si les deux joueurs d'une ronde sont d'accord, il peuvent déclarer un match nul sans avoir à jouer la partie.

Cette pratique est souvent considérée comme anti-sportive, cependant elle permet d'éviter un match où les joueurs aurait fait exprés de faire match nul. Vaut-il mieux faire un match bidon ou un DI ?

Le principal intérêt de cette pratique est d'assurer aux deux joueurs d'être dans le Top 4/8/16 et de continuer une compétition ou tout simplement d'être dans les lots.
Lors du draft de dimanche, Stéphanie et Alexis ont fait un ID. Le but était de permettre aux deux joueurs d'être dans le Top 4. Une victoire de l'un ou l'autre lui aurait assuré le top 4 alors que l'autre joueur(se) se serait trouvé entre la seconde et la cinquième place (dur la place du con).
Le DI est donc un acte stratégique qui nécessite l'accord des deux joueurs.


Bonne continuation, le gob' président.

vendredi 29 mai 2009

[Jeu de Role] Un coup de topo

Bonjour mesdames, mesdemoiselles et messieurs, et gobelins en tout genre.

Même si l'activité principale de notre association est l'organisation d'évènements pour le jeu Magic : l'assemblée, nous ne faisons pas que ça.
Une autre activité qui nous tient à coeur est la pratique du jeu de rôle. Vous avez surement déjà entendu ces trois mots ensemble, ils ont été popularisés par les jeux vidéos, cependant, connaissez vous le jeu de role traditionnel aussi appeler jeu de role papier ?

Contrairement à son homologue vidéo, pas besoin d'ordinateur. Le seul matériel dont vous allez avoir besoin c'est un crayon, une gomme (la plupart du temps c'est utile) des dés divers et variés comme ceux là quelques potes, les règles du jeu auxquel vous allez jouer et surtout d'imagination.

Le principe est simple, vous incarnez un personnage que vous faites vivre dans histoire contée par le Maitre de jeu (voir plus bas). Comme du théâtre d'improvisation mais sans les gestes et avec un gars qui s'occupe de décrire le décor et les personnages non-joueurs pour faire vivre l'histoire.
Après tout dépend du jeu, les actions incertaines sont gérées la plupart du temps en lançant des dés (sauter un fossé, combattre un monstre, chercher des renseignements), le reste se fait à la parole.

Chacun est donc libre de faire ce qu'il veut dans la limite de ce que tolère le Maitre de jeu. Dans un jeu contemporain, tuer des gens signifiera certainement l'arrivée de la police, dans un jeu futuriste le gaspillage d'air pourra conduire à une exécution, etc ...


Il y en a pour tous les gouts, demandez nous pour plus de détails.

Termes de jeu :
Maitre de jeu : Personne qui raconte la trame de l'histoire et joue le role des personnages non-joueurs. Appelé MJ. Certains jeux donnent des noms particuliers à ce role : conteur, gardien, maitre du donjon ....

Personnage non-joueur : Tous les intervenants de l'histoire qui ne sont pas incarnés par un joueur, les seconds rôles et les figurants. Appelé PNJ.


Le Gob' président

À suivre

mardi 12 mai 2009

[Magic] Tournoi étendu le 31/05

Bonjour les gobelins

Dimanche 31 aura lieu un tournoi format étendu, au M'biwi à partir de 10h.
Les dotations se composeront de boosters Alara (éclats, conflux et renaissance) plus des cartes DCI. Les personnes ayant participer à la Launch party pourront récupérer les cartes promotionnels Renaissance d'Alara, à savoir chevalier de la nouvelle Alara.

Un petit rappel sur le format étendu :
Le format étendu, aussi appelé T1.X, se compose de toutes les cartes édités entre Carnage et Renaissance d'Alara ainsi que des cartes des éditions de base à partir de 8° édition.
Les cartes en provenance d'édition spéciale (elfes versus gobelins, dragon vault ...) ne sont autorisés que si ces cartes ont aussi été éditées dans les éditions autorisées dans le format étendu.
Chaque joueur construit un jeu de 60 minimum. Chaque carte à l'exception des terrains de base ne peut pas être présente en plus de quatre exemplaires.
Les cartes suivantes sont interdites : disciple du caveau, fiole d'aether, pincecrane et toupie de divination du sensei


Venez nombreux !

Le gob' président

jeudi 5 mars 2009

[Magic] Tournoi Peasant le 22/03/09

'jour à tous !

A venir, un tournoi 'fun', format Peasant, au M'biwi, le 22 mars.

Comme d'hab', 4 euros pour les adhérents et 5 euros pour les autres.


LES REGLES DETAILLEES


Ces règles, ainsi que les bannissements qu'elles comportent, sont ce qui s'approche le plus d'un corps de règles officielles.

Une homogénéité dans les règles appliquées sur les différents tournois est évidemment préférable, pour favoriser la communication entre les joueurs.

Cependant Peasant étant une variante non-officielle, chaque organisateur de tournoi est libre de faire comme il l'entend et ses décisions font foi pour les événements qu'il organise.
A sa charge de communiquer clairement sur les points qu'il changerait dans les règles ici présentées.

_Les règles de construction habituelles (decks de 60 cartes minimum, 4 exemplaires de chaque carte maximum...) s'appliquent à l'exception des point suivants :

•au moins 55 cartes communes
•au maximum 5 uncos (réserve comprise)
•aucune rare

Les cartes éditées en C1, C2, C3 sont assimilées aux communes.
Les cartes éditées en U1, U2, U3 sont assimilées aux uncos.

Une carte éditée en commune et en unco dans différentes éditions est considérée comme commune.
Une carte éditée en unco et en rare dans différentes éditions est considérée comme unco.

_Toutes les éditions sont autorisée hormis Unglued et Unhinged (attention, les règles originales autorisent Unglued et Unhinged, et les sites et articles font parfois référence à des cartes de ces extensions, mais Unglued et Unhinged ne sont pas autorisés dans les présentes règles.)

Comme tout formats, le peasant a sa liste de cartes bannies :
•cartes de mise
•à cause de leur prix : Ali From Cairo, Bazaar of Baghdad, Berserk, Candelabra of Tawnos, Diamond Valley, Juzam Djinn, Library of Alexandria, Mana Drain, Mishra’s Workshop
•à cause de leur puissance : Ancient den, Brain Freeze, Darksteel Citadel, Frantic Search, Great furnace, Seat of the synod, Skullclamp, Sol Ring, Strip Mine, Tendrils of Agony, Tree of tales, Vault of whispers.
•Les restrictions applicables aux autres formats ne s’appliquent pas à Peasant (vous pouvez jouer 4 Demonic Tutor par exemple).

_Avant Exode (Exodus), les cartes rares et uncommons possédaient le même logo noir d'extension que les communes. On ne peut donc pas les distinguer des communes.
La rareté officielle des cartes se trouve dans les Checklists (pour les extensions depuis Mirage, il est plus simple d'utiliser Gatherer)

Voilà quelques cas particulier :

•Mishra's Factory a été éditée sous 4 illustrations différentes, dont l'une (celle au printemps) était commune.

•Gorilla shaman est une uncommon.

•Maze of Ith est une commune.

•Mana Crypt comme toute les cartes promotionnelles n'est pas autorisée car elle n'est pas inclue dans une édition (leur prix les exclut de toute façon de l'esprit du format).

•Relentless Rats est considérée comme une commune (il est donc possible de monter un deck avec 30 Relentless Rats et rajouter 5 uncommons).

•Les cartes purples (Time Shifted de Time Spiral) sont considérées comme des rares. Vous pouvez bien sûr les jouer si elles ont été éditées en tant que commune ou uncommon dans d'autres éditions (Avoid Fate par exemple).

[Source avec les liens des cartes]